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sauvegarde banni

animetheque
Re: Sauvegarde liberty city
Bonjour, conformément à la législation française et aux règles applicables au piratage, sur le site PSPGen, le téléchargement de jeux PSP / ps1 / mp3 est interdit, même lorsque l'on possède l'original.
Les modérateurs se réservent donc le droit de censurer le contenu de ce type de message et d'en verrouiller l'accès.En cas de récidive, le membre peut être banni.


Télécharger illégalement (jeux, musiques etc.) est un délit de contrefaçon.

La sanction est donc après comparution devant le tribunal correctionnel une peine est de trois ans d'emprisonnement et 300 000 euros d'amende.Le fait de transmettre une adresse URL vers une cible pirate (genre rapidshare, ftp, video en streaming) constitue aussi un délit de contrefaçon.

On est condamnable au même titre en donnant ce genre d'information qu'en téléchargeant.
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Popziz
Re: sauvegarde des sims 3
Attention /!\
Conformément à la législation française et aux règles applicables au piratage sur le site WiiGen, le téléchargement de jeux Wii est interdit, même lorsque l'on possède l'original.
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massik25
Re: [RESOLU] quelle sont les conséquences des bannissement?
désolé pour mon absence

merci.
en faite s’est un mec qui a était banni puis il n'avais plus l’accès a ses sauvegarde et tous le reste. puis il l'a mis dans une xbox qui n’était pas banni apparemment tous marchait normalement sauf qu'apprêt un moment la console s'est fais bannir elle aussi.bref comme se n'est plus le cas maintenant tan mieux pour nous.

EDIT: peu t’ont savoirs en avance si on sera banni dans la prochaine vague ?
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Spidey
Guide Trophées - Final Fantasy XIII-2
Guide

FINAL FANTASY XIII-2


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Réalisé par :
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Vous trouverez dans ce guide:

- Chaque trophée du jeu détaillé dans l'ordre d'obtention,
- Des liens vidéo sur la manière de faire pour le trophée concerné,
- Des aides, astuces et conseils personnalisés sur le trophée.



Obtention du Platine : 50 à 100 heures (variable selon votre façon de jouer)
Difficulté du Platine : 4/10
Sélection des niveaux : OUI
Trophée(s) dangereux : NON
Trophée(s) online : NON
Collecte d'objets : OUI (les fragments, sceaux, le bestiaire ...)


Nombre de trophées à acquérir : 32

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Étape 1 :
Pas vraiment de marche à suivre ici, si ce n'est de jouer comme vous en avez envie.
Sachez qu'en lisant ce guide avant, vous perdrez le plaisir de découverte de certaines choses ou aspects dévoilés ici.

Si vous voulez profitez au maximum de l'aventure, faites chaque portail de l'histoire qui se dévoile automatiquement, puis essayez par vous-même de déclencher les différentes quêtes annexes au fur et à mesure que vous explorez un nouvel endroit, en parlant aux différents PNJ, de façon à dévoiler d'autres portails "optionnels", notamment grâce à des "artéfacts primitifs" que vous aurez trouvés dans les différents endroits.
Essayez également de récupérer un maximum de sceaux, et de fragments dans votre première approche.

Vous pouvez également vous contenter de suivre l'histoire et d'évoluer dans chaque nouveau portail qui se débloque, afin de finir rapidement la trame principale dans un premier temps.

Au niveau des rôles, l'attaquant et le ravageur seront les principaux rôles à développer avec vos deux personnages principaux, ne négligez pas le saboteur et le tacticien ensuite, puis enfin le défenseur et le soigneur dans une moindre mesure.
Essayez de dompter des familiers dans chacun des 6 rôles afin de pouvoir les utiliser lors de certains combats spécifiques, et faites-les évoluer afin de débloquer de nouvelles compétences. Tout les chocobos rencontrés ont un rôle particulier et sont une bonne alternative pour en faire vos familiers préférés, n'hésitez donc pas à les dompter et les upgrader.

Pensez également à activer les Privilèges de Mystique obtenus au Casino de Fortuna, au fur et à mesure que vous les obtenez.

Sachez que l'ordre d'obtention des trophées répertoriés dans ce guide suit ma manière de jouer, certains trophées pourront être débloqués plus tard ou plus tôt, mais aucun ne peut être manqué, car une fois le jeu fini vous pourrez les retenter. Chaque trophée du jeu peut être fait en "Normal" sans vraiment de difficulté, mais vous pourrez à loisir passer en "Facile" si vous le souhaitez, en passant par le menu "options".


Étape 2 :
Une fois le jeu fini et le "Paradoscope" obtenu, sauvegardez, vous pourrez refaire certains portails et retenter certains trophées manqués notamment pour les rangs de 5 étoiles.

Complétez les trophées manquants, la quête des 160 fragments notamment, dont les fins paradoxales et le bestiaire en fin d'aventure.



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Nouvelle réalité Vous avez décidé d'affronter un nouveau destin dans un monde où tout a changé.
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire au début de l’épisode 1.


Chasseur zélé Vous avez vaincu un grand nombre d'ennemis.
Trophée qui peut être débloqué pendant l’épisode 1.
Ce trophée ne vous posera pas de problèmes particuliers, il viendra naturellement puisqu’il vous suffit de combattre une centaine d’ennemis, chose qui sera obligatoirement faite pendant l’histoire. À chaque rencontre, tuez les ennemis sur votre route, et amassez des gils et des objets pendant vos victoires.


Chocs en stock Vous avez infligé un grand nombre de chocs à vos ennemis.
Trophée qui peut être débloqué pendant l’épisode 1.
La barre de choc en haut à droite des ennemis peut être remplie assez rapidement en fonction des coups donnés et du rôle utilisé, notamment grâce au Ravageur, et ainsi maximiser les dégâts en fonction du pourcentage de celle-ci.
Certains ennemis seront en choc plus facilement avec un taux faible de choc (120%, 250%), et d’autres plus difficilement avec un taux plus conséquent (500% voir 999.99%).
Les petits ennemis se prêtent bien à ce trophée, grâce à un ou deux ravageurs dans votre équipe.
Il vous faudra une centaine de chocs pour débloquer le trophée pendant votre aventure.


Tête brûlée Vous avez remporté un grand nombre de combats d'affilée sans recommencer.
Trophée qui peut être débloqué pendant l’épisode 1.
Rien de compliqué ici, il suffit de battre vos ennemis sans utiliser la fonction « Recommencer » qui s’affiche quand vous perdez le combat. Ceci est à faire sur une centaine d’ennemis environ d’affilée.
Vous l’obtiendrez de toute manière soit dans cet épisode, soit plus tard, aucun ennemi ne vous résistera une fois vos personnages au maximum de leurs rôles.


Esprit d'initiative Vous avez effectué un grand nombre d'attaques surprises.
Trophée qui peut être débloqué pendant l’épisode 1.
Lorsque vous allez entrer en combat sur la Map, l’horloge Mog apparaît ainsi que les ennemis, il suffira de frapper un ennemi présent avec la touche X pendant que l’aiguille de l’horloge est dans le vert, ainsi vous entamerez le combat avec un avantage sur votre ou vos adversaire(s).
"BRAVO" s’affichera à l’écran pour vous indiquer que vous avez réussi à surprendre l’adversaire.
Une centaine d'attaques surprises débloquera le trophée pendant votre aventure.


Voyage vers l'inconnu Vous avez quitté une vie tranquille pour entamer un périple à travers le temps et l'espace.
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire, au début de l’épisode 2.


Médaille écarlate Vous avez vaincu un ennemi puissant avec une grande aisance.
Trophée qui peut être débloqué pendant l’épisode 2 aux Ruines de Bresha 005 AC.
Lors de votre combat face au Boss Atlas, remportez le rang de 5 étoiles.
Vous pouvez aussi sauvegarder juste avant le combat, recommencer pendant le combat, afin d’avoir les 5*.
Si vous échouez, vous pourrez le refaire grâce à la « Manipulation Temporelle » offerte par Mystique à Fortuna une fois le jeu fini.
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L'espoir d'un lendemain Vous avez découvert un lieu où vous attendent des révélations du futur.
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire au début de l’épisode 3A.


Souvenirs cristallisés Vous avez rejoint le lieu où les sauveuses du passé rêvent dans le cristal.
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire au début de l’épisode 3B.


Accro de la Synchro Vous avez effectué avec succès un très grand nombre de compétences de synchronisation.
Trophée qui peut être débloqué pendant l’épisode 3.
Les synchronisations sont les compétences spéciales des familiers que vous avez domptés.
Pendant vos combats, leur jauge de synchro augmente, une fois pleine vous pouvez déclencher leur attaque en appuyant sur Carré qui apparaîtra à droite, et réussir ensuite la QTE qui s’affiche à l’écran.
Seules les QTE réussies sont comptabilisées pour le trophée.
Une centaine de compétences de synchronisation réussies débloqueront le trophée pendant votre aventure.


Face à la menace Vous avez décidé de combattre la menace qui plane sur le monde.
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire au début de l’épisode 4.


Bon samaritain Vous avez complété une catégorie de fragments.
Dans le jeu il existe 160 fragments à récupérer, vous pouvez visionner ceux obtenus dans le menu, triés soit par catégorie, soit par lieu.
Dans le cas du trophée, il faut compléter une catégorie, peu importe laquelle.
Vous pouvez finir l’histoire sans en avoir énormément, c’est-à-dire ceux obtenus automatiquement ou sur votre route.
Hormis pendant l’histoire, les fragments peuvent se gagner en complétant des quêtes annexes proposées par les PNJ, en s’aidant du Mog, en résolvant les énigmes du jeu…
À ce stade du jeu, pendant l’épisode 4, vous pouvez par exemple compléter « Réminiscence pourpre » , aux Monts Yaschas 100 AC / 110 AC soit 10/10 fragments (7 fleurs, 3 livres) en complétant les quêtes annexes liées à ce lieu.
Cette quête des 160 fragments est obligatoire pour l’obtention du platine et liée à un trophée également.


Réflexes éclair Vous avez obtenu les cinq bonus cinématiques parfaits.
Trophée qui peut être débloqué pendant l’épisode 4.
Pour l’obtenir, il faudra réussir les actions cinématiques pendant certains combats de Boss, et d’avoir indiqué à l’issue de chacune des scènes : « Parfait ! ».
Cela se résume à des QTE facilement réalisables.

Voici les endroits où se situent les Boss :

Ruines de Bresha 005 AC : Paradoxe Alpha
Ruines de Bresha 005 AC : Atlas
Côte de Sunleth 300 AC : Le Flan Royal
Cité d’Academia 400 AC : Zenobie
Tour Augusta 200 AC : Demi Fal’cie Adam

Si vous pensez avoir mal réussi le QTE, faite « Recommencer » sur le menu pause.
Sinon vous pourrez le refaire grâce à la « Manipulation Temporelle » après la fin du jeu.


Médaille céruléenne Vous avez vaincu un ennemi puissant avec une remarquable vaillance.
Trophée qui peut être débloqué pendant l’épisode 4 à la Tour Augusta 200 AC.
Lors de votre combat face au Boss Demi Fal’cie Adam, remportez le rang de 5 étoiles.
Vous pouvez aussi sauvegarder juste avant le combat, recommencer pendant le combat, afin d’avoir les 5*.
Si vous échouez, vous pourrez le refaire grâce à la « Manipulation Temporelle » une fois le jeu fini.
Vidéo


L'épreuve de la vérité Vous vous apprêtez à affronter la vérité qui sommeille au cœur de l'abîme du temps.
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire au début de l’épisode 5.


Promesse du futur Vous avez refusé un doux rêve pour entamer la bataille qui décidera du destin de l'humanité.
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire au début de l’épisode 6.


Rock’n’Rôles ! Vous avez changé de stratégie une multitude de fois.
Pour changer de stratégie pendant les combats, appuyez sur L1 et faites votre choix parmi celles prévues, essayez d’en programmer 6 qui seront de manière générale les plus souvent utilisées, par exemple :
ATT / ATT / ATT - ATT / RAV / RAV – RAV / RAV / RAV – TAC / SAB / SOI – DEF / DEF / DEF – TAC / SOI / SOI – il en existe plein d’autres.
Notez d’ailleurs que vous pouvez programmer 3 séries de 6 stratégies en tout, pensez-y !
Les différents changements de stratégie que vous utiliserez pendant vos combats seront comptabilisés, vous devriez en faire assez avant la fin de l’histoire, sinon pendant la quête des 160 fragments le trophée devrait tomber.
Un total de mille changements de stratégie sera nécessaire pour débloquer le trophée.


Médaille d'obsidienne Vous avez vaincu un ennemi puissant avec une parfaite assurance.
Trophée qui peut être débloqué pendant l’épisode 6 à la Cité d’Académie 500 AC.
Lors de votre combat face aux Boss Pacos améthyste et Pacos sugilite, remportez le rang de 5 étoiles.
Vous pouvez aussi sauvegarder juste avant le combat, recommencer pendant le combat, afin d’avoir les 5*.
Si vous échouez, vous pourrez le refaire grâce à la « Manipulation Temporelle » une fois le jeu fini.
Vidéo


Maître du Temps Vous avez obtenu le meilleur rang lors du combat final.
Trophée qui peut être débloqué pendant l’épisode 6 à la Cité d’Academia 500 AC.
Lors de votre combat face aux Boss les 3 Bahamut , remportez le rang de 5 étoiles.
Vous pouvez aussi sauvegarder juste avant le combat, recommencer pendant le combat, afin d’avoir les 5*.
Si vous échouez, vous pourrez le refaire grâce à la « Manipulation Temporelle » une fois le jeu fini.
Vidéo


Sauveur du Temps Vous avez atteint le dénouement de l'histoire.
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire après le trophée précédent et après le générique de fin.

Voici la trame principale dans le cas où vous ne faites que l'histoire :

Épisode 1 : Un monde sans Cocoon
Néo-Bodhum 003 AC

Épisode 2 : L’envahisseur invisible
Ruines de Bresha 005 AC

Épisode 3A : La prophétie d’espoir
Monts Yaschas 010 AC
Oerba 200 AC
Monts Yaschas 01X AC
Abîme du temps ?? ? AC

Épisode 3B : La marque du serment
Côte de Sunleth 300 AC
Steppe d’Archylte ?? ? AC
Colisée ?? ? AC
Côte de Sunleth 300 AC
Abîme du temps ?? ? AC

Épisode 4 : Le paradis céleste
Academia 400 AC
Tour Augusta 200 AC
Academia 4XX AC

Épisode 5 : La marche du temps
Abîme du temps ?? ? AC
Néo-Bodhum 00X AC
Monde agonisant 700 AC
Néo-Bodhum 700 AC

Dernier épisode : L’éternité promise
Academia 500 AC



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Chocobourlingueur Vous avez parcouru une très grande distance à dos de chocobo.
Il vous suffira de monter sur un chocobo, et de l’utiliser pour vos aller-retours en différents points de la carte. Le chocobo jaune ne consomme qu’un seul légume gysahl au contraire de l’autre chocobo, le bleu-rouge, qui puise dans votre stock en permanence tant que vous êtes sur son dos, tout dépendra du nombre de fragments en votre possession qui est lié à sa consommation de légumes.
Personnellement j’ai utilisé régulièrement ces volatiles pendant les missions annexes qui nécessitent de rechercher un PNJ particulier sur la carte, et notamment pendant la quête du Capitaine Énigme.
Vous ne pourrez pas rencontrer d’ennemis à dos de chocobo.
Le trophée se débloquera uniquement lorsque vous descendrez du chocobo, et non en étant monté sur son dos.
Vous devriez l’avoir pendant votre quête des 160 fragments.


Sommet de l'art Vous avez développé Serah et Noël au maximum.
Il faudra développer les 6 rôles : ATT / RAV / SAB / TAC / DEF / SOI, des 2 personnages principaux au level 99, grâce aux PC récupérés pendant vos combats.
À noter qu’un privilège offert par Mystique, permettra de doubler ces PC, en ayant tous les fragments des Ruines de Brescha et des Monts Yaschas.
Certains familiers permettent également d’avoir cette compétence, mais ce n’est pas rentable selon moi et beaucoup trop long à obtenir.
Autant le dire, cela ne sera utile que vers la fin du jeu, afin de pouvoir compléter le cristarium qui deviendra gourmand en PC pour être complété aux derniers stades d’évolution (2500 à 3000 PC par niveau de rôles).
Une fois le trophée obtenu, cela vous facilitera la tâche face à certaines quêtes annexes, ou face à des Boss optionnels.
Le Cristarium

Nerfs d'acier Vous avez promptement engagé un très grand nombre de combats d'affilée.
Il faudra ici enchaîner 100 attaques surprises d’affilée, sans être interrompu ou surpris par un ennemi (100 BRAVO consécutifs en fait).
Soit vous y arrivez en jouant normalement sinon lisez ce qui suit.

Afin d’optimiser votre temps de jeu pour le platine, vous allez récupérer certains matériaux (pour monter le niveau de familiers) afin de faciliter les gains dans les courses de chocobo, pour un trophée lié au casino Fortune à Fortuna.
Pour ce faire, vous allez engager des combats contre des ennemis et récupérer les matériaux en question. Vous allez donc faire d'une pierre deux coups, et faire des attaques surprises en même temps (pour le trophée donc), cela ne devrait pas vous poser de problèmes aux endroits cités et testés avec des rôles complets à 100%.
Pensez à utiliser des RAV ou ATT en zone pour aller plus vite. (ATT / RAV / RAV ou ATT / RAV / ATT par exemple).

Mondes Agonisants 700 AC « Sables Charbonnés » Sud-Ouest de la carte, récupérer des orbes universels sur les monstres.
Steppe d’Archylte ?? ? AC « Marais cristallin » Ouest de la carte, récupérer des pépites universelles sur les monstres.

Vous pouvez activer des privilèges tels que « Rencontres ennemies fréquentes » ou des compétences ennemies pour augmenter la probabilité de gain des butins courants ou objets rares pendant cette phase, ou équipez-vous éventuellement d’un trèfle d’argent en accessoire (gagné au Chocodrome).
Une fois votre trophée débloqué, vous aurez sûrement ces matériaux en grande quantité (max. 99) qui vous seront utiles plus tard.
Si vous ne surprenez pas un ennemi avec l’horloge Mog, il faudra tout recommencer à zéro, pour cette raison les rôles à 100% faciliteront le travail.


Panier percé Vous avez dépensé une fortune dans les boutiques.
Lors de la quête des 160 fragments, il y a un fragment caché aux machines à sous à Fortuna, achetez pour 100.000 gils de jetons à la vendeuse de la boutique à droite de l’entrée de Fortuna, soit pour un total de 10.000 jetons puis sauvegardez.
Le trophée se débloquera donc à cet achat.
Vous pouvez également acheter des objets à Choco-lina, mais en le faisant au Casino de Fortuna vous travaillerez en même temps pour le fragment caché.
Ces jetons vous serviront pour tenter le fragment qui est caché dans la machine à sous.
Utilisez cette machine lorsque le PNJ qui est devant la machine vous dit « Elle est gaie comme une journée d’été !».
Les probabilités de gagner seront plus fortes dans cette condition. Retournez dans le cœur de l’histoire si cette condition n’apparaît pas.
Les probabilités de gagner à la machine à sous sont plus fortes en jouant manuellement qu’en jouant en automatique.
Ainsi pour ce trophée, vous dépenserez utilement vos premiers gils dans le casino en achetant des jetons, et 10.000 dans le but de gagner beaucoup de jetons lors d’un éventuel « Jackpot » puis « Super Jackpot » qui nécessitent 100 jetons pour miser et tenter d’avoir un multiplicateur maximal x 500.
Une fois votre fragment obtenu sauvegardez, sinon rechargez votre sauvegarde précédente pour ne pas perdre vos 10.000 jetons bêtement et recommencez.


Fortune à Fortuna Vous avez amassé une fortune en jetons de casino.
Il faut gagner 10.000 jetons en tout, en jouant à la machine à sous et aux courses de chocobos.
A noter que j’ai gagné plusieurs fois 5000 jetons à la machine à sous mais le trophée ne s’est pas débloqué. Le calcul prend en compte les gains et pertes de jetons. Le trophée ne se débloquera donc que si la soustraction de vos gains et de vos pertes atteint les 10.000 jetons.
Une fois que vous aurez récupéré le fragment de la machine à sous expliqué au trophée précédent, vous aurez gagné un certain nombre de jetons, peu importe le nombre, l’essentiel étant d’avoir le fragment, car les courses de chocobos sont le meilleur moyen de gagner facilement et rapidement des jetons (et des objets rares) grâce aux paris.
Passez donc ensuite aux courses de chocobos.

Pour gagner souvent à ces courses va falloir monter un Chocobo Argent à son niveau maximum et le fusionner avec les familiers suivants qui ont des caractéristiques cachées propres aux courses :
Gladiateur niv 1 et Microtyugh niv 24.
Il semble que le Pampa niv.1 permette aussi de gagner une caractéristique de course, mais j’ai réussi sans lui.
Le cristal du Chocobo Argent est le seul qui est caché et qui n’a pas besoin d’être « dompté ».
Vous le trouverez sur la plate-forme sous la machine centrale verte à Academia 4XX AC ou se trouve Hope, en lançant Mog, plusieurs essais seront nécessaire.

Rappelez-vous du trophée Nerfs d'acier ou vous aviez récupéré des orbes universels et des pépites universelles sur les monstres.
Vous allez vous en servir pour monter le niveau du Chocobo Argent et lui faire gagner de précieux points dans ses caractéristiques pour gagner les courses..
Une fois la fusion faite et le level 45 atteint, participer aux courses en pariant des jetons.
Choisissez la tactique 4, qui vous permet de garder vos forces pour la fin de la course, sprint final.
Faite des courses à faible distance, 600m, et celles offrant le meilleur gain multiplicateur, sans oublier de parier le maximum : 100 jetons. Enfin si vous avez encore le choix, prenez les courses qui offrent en récompense des objets ou matériaux rares (Adamante, trèfle, matière obscure, armes ...).
Laissez votre chocobo faire la course, par contre appuyez sur x au départ pour essayer de prendre de l’avance, et appuyez sur x pour activer la barre de sprint, dans le dernier virage ou ligne droite, afin de dépasser les éventuels concurrents.
En moins d’1 heure, vous devrez avoir pas mal de gains.
Avec les gains de la machine à sous, plus ceux des courses de chocobos, cela vous suffira pour atteindre rapidement les 10.000 jetons nécessaires au trophée.
Une fois le trophée obtenu, vous pouvez dépenser tous vos jetons dans les différentes armes ou objets en vente à Fortuna et notamment en priorité les fragments en vente, la monnaie étant le jeton.


Sans rancune ! Vous avez dompté un ennemi des plus haineux et réfractaire.
Trophée qui peut être débloqué aux Ruines Bresha 100 AC.
Nom : Don Tomberry
Lieu : A la sortie du tunnel menant vers Atlas (en 005 AC).

Utilisez les privilèges donnés par Mystique qui augmentent l’apparition des monstres rares, ainsi que la fréquence d’apparition des monstres en ayant récupéré les fragments associés à :
Academia 400 AC : 100% des cartes complètes
Pics infâmes 10 AC / 100 AC
Battre Don Tomberry ne suffit pas, il faut le dompté, pour avoir plus de chance de le capturer, envoyer les 3 synchronisations de vos 3 familiers que vous aurez préalablement chargées.
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Médaille d'honneur Vous avez vaincu un ennemi puissant en combat honorable.
Trophée qui peut être débloqué à Oerba 400 AC.
Nom : Raspatil
Lieu : Avant d’arriver sur la plage, en haut des escaliers à côté des caisses empilées.

Utilisez les privilèges donnés par Mystique qui augmentent l’apparition des monstres rares, ainsi que la fréquence d’apparition des monstres en ayant récupéré les fragments associés à :
Academia 400 AC : 100% des cartes complètes
Pics infâmes 10 AC / 100 AC
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Grand chasseur Vous vous êtes constitué un remarquable tableau de chasse.
Trophée qui peut être débloqué à la Steppe d’Archylte ?? ? AC.
Cette mission spéciale ne se débloquera qu’une fois qu’un chasseur vous permettra de monter sur le dos d’un chocobo. Parlez aux différents PNJ pour faire leurs missions et finir par celle-ci.
Vous allez devoir affronter 4 boss en interagissant avec la station météorologique dans le village des chasseurs. Suivant la météo, les boss apparaîtront à divers endroits de la steppe, et ceux-ci seront plus ou moins difficiles à combattre. Ils sont rangés par ordre de difficulté suivant mon expérience sur le jeu.
Sachez que vous pourrez les battre à nouveau en allant dans le cœur de l’histoire pour les faire réapparaître, et tenter de gagner leurs objets, armes, gils ou PC.


Nom : Invincible
Lieu : Sud-est
Condition météo : Temps nuageux (les 2 manettes vers le haut)

Nom : Otyugh
Lieu : Ouest
Condition météo : Temps pluvieux (manette gauche vers le haut, celle de droite vers le bas)

Nom : Pleurodire
Lieu : Est
Condition météo : Temps ensoleillé (les 2 manettes vers le bas)

Nom : Yomi
Lieu : Sud-est en sautant vers le monticule avec un chocobo
Condition météo : Temps orageux (manette gauche vers le bas, celle de droite vers le haut)

Les boss Invincible et Otyugh, lâchent une arme en objet rare (5% de chance) et une arme en objet courant (10% de chance). Ces 4 armes obtenues permettront de fabriquer les 2 meilleures armes de Noël et Serah, en allant voir Choco-lina, en les combinant avec 2 adamantes chacune, obtenues au Chocodrome de Fortuna ou en battant le Pleurodire (objet rare 5%).
Vidéo


C'est énorme ! Vous avez infligé 99 999 points de dégâts en une attaque.
Vous pouvez envisagez ce trophée une fois vos rôles à 100% avec le bonus de compétence auto ATT +2 sur votre attaquant Noël que vous contrôlerez en Leader.
La technique « Javelot Météore » sera utilisée pour atteindre les 99 999 points de dégâts en 1 coup.
Équiper votre Attaquant avec une arme de votre inventaire offrant le maximum de force, et compléter par des accessoires qui augmentent également la force ou le % de dégâts supplémentaires. Combinez vos accessoires pour avoir des compétences cachées suivant l’arme équipée.
Choisissez un ennemi avec un total de HP énorme, parmi les boss du jeu, avec lesquels il est possible de monter la barre de choc à 999,99%, par exemple le Pleurodire du trophée précédent, dans la Steppe.
La technique se résume à envoyer des malus à l’ennemi pour baisser sa défense notamment grâce à un Saboteur (Sérah), et d’augmenter les caractéristiques de votre Attaquant (Noël) grâce à un Tacticien (familier : Thexteron, Chocobo violet, Yakshini).
ATT / SAB / TAC
Faite en sorte d’avoir Bravoure et Endo Feu/Air sur votre assaillant pour maximiser les dégâts.
Une fois tous les bonus en place lancer votre technique « Javelot Météore » pour tenter d’atteindre ce maximum de dégâts, en une attaque.
Vidéo


Grand philanthrope Vous avez complété toutes les catégories de fragments.
Vous devez récupérer les 160 fragments du jeu répartis par catégories ou par lieux dans le menu du jeu, autant le dire c’est le trophée le plus long.

Certains fragments seront gagnés automatiquement, et d’autres ne pourront être récupérés qu’après avoir fini au moins une fois l’histoire.
Pour pouvoir tous les récupérer, parfois il vous faudra accéder à des zones optionnelles, qui s’ouvriront par l’intermédiaire d’un portail grâce à un « Artefact primitif ».
Il en existe 10 en tout dans le jeu dont un est à acheter à Fortuna, les autres sont à trouver dans les différents niveaux.


Liste des artéfacts primitifs 10/10 :

Ruines de Bresha 005 AC
Avec la magie Mog, au Sud des Vestiges antiques, au sud du portail et à la sortie du tunnel.

Oerba 200 AC
A l'Ouest de la carte au village, vers l'aile d'avion à l'Est sur le balcon, nécessite de lancer Mog.

Côte de Sunleth 300 AC
Lancer Mog depuis la bête que vous chevauchez à l'Est du Sentier des bêtes.

Steppe d’Archylte ?? ? AC
Lancer Mog en contrebas de la falaise Ouest du Marais cristallin.

Ruines de Bresha 300 AC
Aux Quartiers oubliés au nord-est de la carte.
Achever la quête annexe de l'anneau d'iridium avec Lex en utilisant la magie Mog sur celui-ci.

Monts Yaschas 100 AC
Terminer la quête annexe Fleur de Rossweisse.
Faites les épreuves du labyrinthe temporel aux Ruines de Paddra pour l'avoir automatiquement.

Tour Augusta 200 AC
Au bout de la passerelle Nord-Ouest au 50ème étage.

Academia 4XX AC
Au Sud-Est des Ruelles avec la magie Mog.

Monde agonisant 700 AC
Retournez dans cette région une seconde fois, puis allez à l'Est de la carte, au Monument des Clairvoyants, utilisez la magie Mog sur le Lecteur d'Oracle, et répondez « Je suis prêt à le faire. » lors de la séquence de libre choix.

Fortuna ?? ? AC
A acheter auprès de la vendeuse pour 10 000 jetons soit 100 000 gils ou pour 7 500 jetons si le privilège Prix d’ami est activé (-25%).

Vidéo


Pour trouver la totalité des fragments vous allez devoir :

Ouvrir des coffres à trésors visibles ou non,
Réussir les énigmes type labyrinthes,
Utiliser le lancer de Mog ou la magie Mog,
Réussir les quêtes annexes en parlant aux PNJ,
Battre des boss,
Réussir les quizz remue-méninges,
Visiter le Casino à Fortuna,
Compléter les cartes à 100%,
Compléter le bestiaire à 100%,
Voir les 8 fins paradoxales.


Vous pourrez en récupérer un peu plus de 100 pendant l’histoire au cours de votre première partie, tout dépendra de votre façon de jouer. Pour les autres, il vous faudra le privilège « Manipulation Temporelle » offert par Mystique à Fortuna grâce au fragment « Paradoscope » obtenu une fois le jeu fini.

Dans l'ordre d'apparition dans le menu : les Fragments - Lieux - 160/160 :

Néo-Bodhum 003 AC (4 Fragments)
Néo-Bodhum 700 AC (5 Fragments)
Néo-Bodhum (lieu isolé) (3 Fragments)
Néo-Bodhum ?? ? AC (1 Fragment)
Ruines de Bresha 005 AC (8 Fragments)
Ruines de Bresha 100 AC (6 Fragments)
Ruines de Bresha 300 AC (4 Fragments)
Monts Yaschas 010 AC (5 Fragments)
Monts Yaschas 01X AC (4 Fragments)
Monts Yaschas 100 AC (7 Fragments)
Monts Yaschas 110 AC (6 Fragments)
Oerba 200 AC (5 Fragments)
Oerba 300 AC (9 Fragments)
Oerba 400 AC (9 Fragments)
Oerba ?? ? AC (1 Fragment)
Côte de Sunleth 300 AC (2 Fragments)
Côte de Sunleth 400 AC (7 Fragments)
Côte de Sunleth ?? ? AC (1 Fragment)
Colisée ?? ? AC (1 Fragment)
Steppe d’Archylte ?? ? AC (12 Fragments)
Steppe d’Archylte ?? ? AC (1 Fragment)
Fortuna ?? ? AC (5 Fragments)
Academia 400 AC (13 Fragments)
Academia 4XX AC (11 Fragments)
Academia 500 AC (2 Fragments)
Tour Augusta 200 AC (4 Fragments)
Tour Augusta 300 AC (1 Fragment)
Tour Augusta ?? ? AC (1 Fragment)
Pics infâmes 010 AC (4 Fragments)
Pics infâmes 200 AC (8 Fragments)
Monde agonisant 700 AC (4 Fragments)
Monde agonisant ?? ? AC (1 Fragment)
Abîme du temps ?? ? AC (5 Fragments)

Pour savoir comment les obtenir suivez ce lien et les différents liens de l'auteur :
Vidéos des 160 fragments



1 Fragment pour le bestiaire à 100% :

Le bestiaire ci-dessous apparait comme dans le menu du jeu, il vous sera alors facile de trouver les ennemis que vous n'avez pas rencontrés.

Une fois tous ces ennemis rencontrés au moins une fois, le trophée devrait se débloquer.
La Steppe d'Archylte est le meilleur lieu pour retrouver la plupart des ennemis, veillez à bien agir sur la station météo pour faire apparaitre ceux manquants. Variez votre recherche dans les "Plaines de l’Éternité" ou dans le "Marais cristallin", pour faire apparaitre les monstres.
Évitez de fuir les combats, tout est bon pour se remplir les poches.
Je vous conseille de faire ce fragment en dernier avec celui des fins paradoxales, une fois tous les autres obtenus qui permettront de compléter ce bestiaire, avec notamment les rencontres contre les boss optionnels ou monstres rares.

Personnellement il me manquait 10 monstres parmi cette liste une fois le jeu fini et tous les autres trophées obtenus.
Certains de ces monstres sont rares et n'apparaissent que sous certaines conditions (temps ou lieux bien précis).


Créatures des failles

Vermines :

Nom : Necton
Lieu : Néo-Bodhum (003 AC), Ruines de Bresha (005 AC), Abîme du temps

Nom : Clione
Lieu : Oerba (200 AC), Steppe d'Archylte, Abîme du temps

Nom : Pleuston
Lieu : Abîme du temps, Monde agonisant, Néo-Bodhum (700 AC), Academia (500 AC)

Nom : Méiobenthos
Lieu : Néo-Bodhum (003 AC), Ruines de Bresha (005 AC), Abîme du temps

Nom : Chélicérate
Lieu : Oerba (200 AC), Steppe d'Archylte, Abîme du temps

Nom : Pantopode
Lieu : Abîme du temps, Monde agonisant, Néo-Bodhum (700 AC), Academia (500 AC)

Géants :

Nom : Gogmagog (1ère fois)
Lieu : Néo-Bodhum (003 AC)

Nom : Gogmagog (2ème fois)
Lieu : Néo-Bodhum (003 AC)

Nom : Gogmagog (3ème fois)
Lieu : Monde agonisant (700 AC)

Nom : Aloïde
Lieu : Monts Yashas (010 AC)

Camélidés de cristal :

Nom : Pacos améthyste
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Pacos sugilite
Lieu : Academia (500 AC)


Créatures sauvages

Canidés :

Nom : Loup argenté
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Gorgonopside
Lieu : Néo-Bodhum (003 AC)

Nom : Uridimmu
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC), Monts Yaschas (010 AC et 01X AC)

Nom : Managarmr
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Ugallu
Lieu : Monts Yaschas (110 AC)

Nom : Loup Albinos
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Amphibiens :

Nom : Bar sanglant
Lieu : Oerba (300 AC)

Nom : Crapaud Breshan
Lieu : Oerba (300 AC)

Nom : Grenouille hérissée
Lieu : Steppe d'Archylte (temps pluvieux / ensoleillé)

Nom : Crapaud boueux
Lieu : Steppe d'Archylte (temps pluvieux)

Nom : Cératosaure
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC)

Nom : Cératoraptor
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC)

Nom : Crapaud wasabi
Lieu : Néo-Bodhum (003 AC)

Nom : Crapaud piment
Lieu : Néo-Bodhum (003 AC)

Nom : Pipa pipa
Lieu : Monts Yaschas (100 AC)

Nom : Chunerpeton
Lieu : Monts Yaschas (110 AC)

Démons inférieurs :

Nom : Gremlin
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Nom : Galkimasera
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Nom : Diablotin
Lieu : Monts Yaschas (110 AC)

Nom : Ahriman
Lieu : Monts Yaschas (100 AC)

Nom : Bamapama
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Mimi
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Fachan
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC et 400 AC)

Nom : Unsaaganashi
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC et 400 AC)

Nom : Amanojaku
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Nom : Notsugo
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Nom : Apotamkin
Lieu : Monde agonisant, Néo-Bodhum (700 AC)

Démons :

Nom : Yaksha
Lieu : Pics infâmes (010 AC)

Nom : Yakshini
Lieu : Pics infâmes (010 AC)

Nom : Gandayak
Lieu : Monts Yaschas (010 AC et 01X AC)

Nom : Vodianoï
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux)

Nom : Shaguma
Lieu : Pics infâmes (010 AC)

Nom : Gahonga
Lieu : Monts Yaschas (010 AC et 01X AC)

Nom : Samovira
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux)

Nom : Haguma
Lieu : Pics infâmes (010 AC)

Rôdeurs :

Nom : Spectre Barbelé
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux)

Nom : Triffide
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Clématite
Lieu : Monts Yaschas (100 AC)

Nom : Dendrobium
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Nom : Mandragore
Lieu : Monts Yaschas (010 AC, 01X AC et 110 AC)

Nom : Sluagh
Lieu : Monts Yaschas (010 AC et 01X AC)

Armadons :

Nom : Navidon
Lieu : Steppe d'Archylte (temps pluvieux)

Nom : Bête-bunker
Lieu : Monts Yaschas (100 AC)

Nom : Panochthus
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC)

Mollusques :

Nom : Helminthe
Lieu : Monts Yaschas (100 AC)

Nom : Caterchipillar
Lieu : Steppe d'Archylte (temps pluvieux)

Nom : Sarracénie
Lieu : Néo-Bodhum (003 AC)

Nom : Spiranthe
Lieu : Monts Yaschas (010 AC, 01X AC et 110 AC)

Nom : Exoray
Lieu : Néo-Bodhum (003 AC)

Vouivres :

Nom : Svarog
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Nom : Guivre
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillée)

Nom : Kanna Kamuy
Lieu : Monts Yaschas (110 AC)

Nom : Mortalis
Lieu : Monts Yaschas (100 AC)

Nom : Illuyankas
Lieu : Côte de Sunleth (400 AC)

Esprits des bois :

Nom : Xolotl
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Miquiztli
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Tezcatlipoca
Lieu : Academia (500 AC)

Khéloniens géants :

Nom : Pleurodire
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Flans :

Nom : Flambanero
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC), Steppe d'Archylte

Nom : Brie
Lieu : Côte de Sunleth (400 AC)

Nom : Boule-de-neige
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Fondant
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC et 400 AC)

Nom : Garganzola
Lieu : Monde agonisant, Néo-Bodhum (700 AC)

Nom : Habanero
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC), Steppe d'Archylte

Nom : Habanero bleu
Lieu : Côte de Sunleth (400 AC)

Nom : Habanero jaune
Lieu : Côte de Sunleth (400 AC)

Nom : Habanero noir
Lieu : Côte de Sunleth (400 AC)

Nom : Habanero rose
Lieu : Côte de Sunleth (400 AC)

Nom : Tomate mutante
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC)

Nom : Flan royal
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC)

Nom : Flan royal (2nde fois)
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC)

Béhémoths :

Nom : Béhémoth sauvage
Lieu : Monts Yaschas (010 AC et 01X AC)

Nom : Grand béhémoth
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Nom : Apanda
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Zaghnal
Lieu : Oerba (400 AC)

Nom : Narasimha
Lieu : Monts Yaschas (010 AC et 01X AC)

Gobelins :

Nom : Gobelin
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Chef gobelin
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Munchkin
Lieu : Ruines de Bresha (100 AC et 300 AC)

Nom : Munchkin maestro
Lieu : Ruines de Bresha (100 AC et 300 AC)

Nom : Mobelin
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Mobelin capitaine
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Bucca-boo
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Chef bucca-boo
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Gancanagh
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Chef gancanagh
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Sahuagins :

Nom : Oannès
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC)

Nom : Moine des marais
Lieu : Steppe d'Archylte (temps pluvieux)

Nom : Apkallu
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Prince sahuagin
Lieu : Côte de Sunleth (300 AC et 400 AC)

Otyughs :

Nom : Otyugh
Lieu : Steppe d'Archylte

Nom : Microtyugh
Lieu : Steppe d'Archylte (temps pluvieux / ensoleillé)

Pampas :

Nom : Pampa
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Pampa géant (2nde forme du Pampa)
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Pampa métallique
Lieu : Monde agonisant, Néo-Bodhum (700 AC)

Nom : Pampino
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux / pluvieux / orageux)

Nom : Pampa fleuri
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Pampa gigantesque
Lieu : Steppe d'Archylte

Nom : Señor Pampa
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Tomberries :

Nom : Tomberry
Lieu : Ruines de Bresha (300 AC)

Nom : Don Tomberry
Lieu : Ruines de Bresha (100 AC)

Chats-en-pot :

Nom : Cait Sith
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Nom : Miaoumao
Lieu : Steppe d'Archylte (temps pluvieux)

Nom : Tigriffeur
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Nekomata
Lieu : Oerba (400 AC)

Chocobos :

Nom : Chocobo
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux / pluvieux / orageux)

Nom : Chocobo blanc
Lieu : Oerba (300 AC)

Nom : Chocobo noir
Lieu : Pics infâmes (010 AC)

Nom : Chocobo bleu
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Nom : Chocobo rouge
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux / ensoleillé)

Nom : Chocobo vert
Lieu : Monts Yaschas (100 AC)

Nom : Chocobo violet
Lieu : Ruines de Bresha (300 AC)

Dragons :

Nom : Faeryl
Lieu : Steppe d'Archylte


Engins militaires

Robots de défense :

Nom : Orion
Lieu : Tour Augusta (200 AC et 300 AC)

Nom : Viking
Lieu : Pics infâmes (200 AC)

Nom : Lansquenet
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Escrimeur
Lieu : Academia (400 AC)

Golems :

Nom : Dragonier
Lieu : Tour Augusta (200 AC et 300 AC)

Nom : Lancier
Lieu : Pics infâmes (200 AC)

Canidés :

Nom : Thexteron
Lieu : Tour Augusta (300 AC)

Nom : Puma lumineux
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Robots miniatures :

Nom : Mini droïde garde
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC), Oerba (200 AC)

Nom : Mini droïde
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Nom : Kobold Alpha
Lieu : Academia (400 AC)

Nom : Kobold Bêta
Lieu : Pics infâmes (200 AC)

Vespidés :

Nom : Vespidé
Lieu : Pics infâmes (200 AC)

Nom : Soldat vespidé
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Sangsues :

Nom : Sangsue
Lieu : Oerba (200 AC)

Armadons :

Nom : Lucidon
Lieu : Oerba (200 AC)

Nom : Thermadon
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Flans :

Nom : Flan-vigie
Lieu : Tour Augusta (200 AC et 300 AC)

Nom : Flan mécanique
Lieu : Tour Augusta (300 AC)

Béhémoths :

Nom : Proto-Béhémoth
Lieu : Academia (500 AC)

Destructeurs :

Nom : Karura
Lieu : Pics infâmes (200 AC)

Nom : Kalavinka
Lieu : Ruines de Bresha (100 AC)

Nom : Gentiana
Lieu : Oerba (300 AC)

Géants :

Nom : Paradoxe Alpha
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Nom : Atlas (non affaibli : bleu-orange)
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Nom : Atlas (affaibli : bleu-violet)
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)


Armes antiques

Soldats de Pulse :

Nom : Soldat de Pulse
Lieu : Néo-Bodhum (003 AC)

Nom : Chevalier de Pulse
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Nom : Gladiateur de Pulse
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux)

Machines de combat :

Nom : Hoplite
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC)

Nom : Testudo
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux)

Nom : Scutarion
Lieu : Steppe d'Archylte (temps ensoleillé)

Centaures :

Nom : Invincible
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux)

Nom : Lame de centaure
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux)

Bombos :

Nom : Bombo
Lieu : Pics infâmes (010 AC)

Nom : Circuitron
Lieu : Ruines de Bresha (300 AC)

Nom : Cryoblaste
Lieu : Pics infâmes (010 AC)

Nom : Cryobombe
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux)

Nom : Gustnado
Lieu : Ruines de Bresha (100 AC)

Nom : Débris
Lieu : Steppe d'Archylte (temps venteux)

Nom : Grenade
Lieu : Oerba (400 AC)

Cuirassés :

Nom : Cuirassé
Lieu : Pics infâmes (010 AC)


Cie'th

Cie'th ambulants :

Nom : Goule
Lieu : Academia (400 AC)

Nom : Ghast
Lieu : Ruines de Bresha (005 AC), Oerba (200 AC, 300 AC et 400 AC), Steppe d'Archylte (temps orageux)

Nom : Strigoi
Lieu : Abîme du temps, Monde agonisant, Néo-Bodhum (700 AC)

Nom : Taxim
Lieu : Academia (400 AC)

Nom : Vampire
Lieu : Steppe d'Archylte (temps orageux), Oerba (400 AC)

Nom : Genséric
Lieu : Academia (400 AC)

Nom : Fomoire
Lieu : Steppe d'Archylte (temps orageux)

Nom : Ladislas
Lieu : Stepep d'Archylte, Oerba (400 AC)

Nom : Malebranche
Lieu : Steppe d'Archylte (temps orageux)

Cie'th ailés :

Nom : Nelapsi
Lieu : Academia (400 AC)

Nom : Varcolaci
Lieu : Steppe d'Archylte (temps orageux), Oerba (400 AC)

Nom : Chonchon
Lieu : Oerba (200 AC, 300 AC et 400 AC), Steppe d'Archylte (temps orageux), Abîme du temps, Monde agonisant, Néo-Bodhum (700 AC)

Nom : Cocyte
Lieu : Academia (400 AC)

Cie'th rares :

Nom : Ispusteke
Lieu : Steppe d'Archylte (temps orageux)

Nom : Fouilleur
Lieu : Oerba (200 AC, 300 AC et 400 AC), Steppe d'Archylte (temps orageux), Abîme du temps, Monde agonisant, Néo-Bodhum (700 AC)

Immuables :

Nom : Yomi
Lieu : Steppe d'Archylte (temps orageux)

Nom : Zénobie
Lieu : Academia (400 AC)

Nom : Vaballath
Lieu : Academia (400 AC)

Nom : Gorgyra
Lieu : Monts Yaschas (01X AC)

Nom : Raspatil
Lieu : Oerba (400 AC)


Autres

Protecteurs :

Nom : Caius Ballad
Lieu : Oerba (200 AC)

Nom : Caius Ballad
Lieu : Abîme du temps

Nom : Caius Ballad
Lieu : Monde agonisant

Nom : Caius Ballad
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Caius Ballad
Lieu : Valhalla

Nom : Caius Ballad (Manipulation Temporelle)
Lieu : Oerba (200 AC)

Nom : Caius Ballad (Manipulation Temporelle)
Lieu : Abîme du temps

Nom : Caius Ballad (Manipulation Temporelle)
Lieu : Monde agonisant

Fal'Cie :

Nom : Proto-Fal'Cie Adam (1er combat)
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Nom : Manipulateur gauche / droite (1er combat)
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Nom : Proto-Fal'Cie Adam (2ème combat)
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Nom : Manipulateur gauche / droite (2ème combat)
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Nom : Proto-Fal'Cie Adam (louper la QTE pour le faire apparaitre)
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Nom : Manipulateur gauche / droite (louper la QTE pour le faire apparaitre)
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Nom : Proto-Fal'Cie Adam (Manipulation Temporelle)
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Nom : Manipulateur gauche / droite (Manipulation Temporelle)
Lieu : Tour Augusta (200 AC)

Eidolons :

Nom : Bahamut du chaos
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Odin Crépuscule
Lieu : Pics infâmes (200 AC)

Chaos ailés :

Nom : Bahamut du néant
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Bahamut grenat
Lieu : Academia (500 AC)

Nom : Bahamut ambre
Lieu : Academia (500 AC)

Si vous trouvez des incohérences ou erreurs, ou certaines précisions à ajouter, envoyez-moi un MP en expliquant avec détail le point à modifier/compléter, merci.



Témoin multidimensionnel Vous avez vu toutes les fins paradoxales.
Il existe en tout 9 fins paradoxales, dont une secrète, trophée qui ne pourra s’obtenir qu’une fois le jeu fini une première fois.
Voici comment les obtenir : je vous conseille de les faire une fois tous les sceaux en votre possession, afin de pouvoir refermer certains portails dans le cœur de l’histoire, et une fois tout vos rôles à 100% pour plus de facilité.
Pour certaines, il faudra activer ou non le privilège « Manipulation Temporelle ».

Dans l'ordre d'apparition dans le menu : Fragments - Catégories - Fin paradoxale 8/8 :

Une erreur Colossale :
« Manipulation Temporelle » : NON
Fermez le portail avec le sceau Cicatrices aux Ruines de Brescha 005 AC (appuyez sur R1).
Allez battre directement le Boss Atlas sans utiliser la machine dans les tunnels Nord.

Rêve de rédemption :
« Manipulation Temporelle » : OUI
Fermez le portail avec le sceau Rencontres à Oerba 200 AC (appuyez sur R1).
Allez battre Caius.

Combattre le flan par le flan :
« Manipulation Temporelle » : NON
Fermez le portail avec le sceau Adieux aux Côtes de Sunleth 300 AC (appuyer sur R1).
Allez battre le Flan Royal deux fois de suite, sans résoudre les paradoxes.

Doubles sensibles :
« Manipulation Temporelle » : OUI
Fermez le portail avec le sceau Faits à la Tour Augusta 200 AC (appuyer sur R1).
Allez battre le Proto Fal’cie Adam en utilisant l’ascenseur central jusqu’au sommet.

Un nouveau départ :
« Manipulation Temporelle » : OUI
Fermez le portail avec le sceau Promesses à Academia 4XX AC (appuyer sur R1).
Allez voir Hope et donner les cœurs de gravitons à Alyssa, puis refuser son artefact.

Sous un ciel intemporel :
« Manipulation Temporelle » : OUI
Fermez le portail avec le sceau Promesses à Academia 4XX AC (appuyer sur R1).
Allez voir Hope et donnez les cœurs de gravitons à Alyssa, puis acceptez son artefact.
Continuez et allez à l’abîme du temps ?? ? AC
Allez battre Caius avec Serah. (combat assez difficile : utiliser un défenseur, les sorts dissipation et lésion)

L’héritier du chaos :
« Manipulation Temporelle » : NON
Fermez le portail avec le sceau Promesses à Academia 4XX AC (appuyer sur R1).
Allez voir Hope et donnez les cœurs de gravitons à Alyssa, puis acceptez son artefact.
Continuer et allez à l’abîme du temps ?? ? AC
Allez battre Caius avec Serah.
Activez à nouveau la « Manipulation Temporelle » : OUI
Pendant la conversation avec Lightning, refusez son destin (appuyer sur X).
Allez battre Caius avec Noël.

Destin et libre choix :
« Manipulation Temporelle » : NON
Fermez le portail avec le sceau Promesses à Academia 4XX AC (appuyer sur R1).
Allez voir Hope et donnez les cœurs de gravitons à Alyssa, puis acceptez son artefact.
Continuez et allez à l’abîme du temps ?? ? AC
Allez battre Caius avec Serah.
Activez à nouveau la « Manipulation Temporelle » : OUI
Pendant la conversation avec Lightning, accepter son destin (appuyer sur triangle).
Lors de votre première visite ici, vous pouvez faire ce choix là, aucune incidence sur la suite du jeu.

+ Fin secrète : 160 fragments collectés
« Manipulation Temporelle » : OUI
Allez à Academia 500 AC et finissez le jeu jusqu’aux crédits de fin.


Perfectionniste ultime Vous avez remporté tous les trophées par vos innombrables prouesses.
Vous pouvez désormais continuer à tenter le 100% sur le jeu en lui-même, comme acquérir toutes les armes, accessoires et familiers uniques par exemple, gagner toutes les courses au Chocodrome, ou essayer les différents contenus téléchargeables.







ANNEXE


Les familiers uniques :
Les monstres qui suivent sont uniques, c'est à dire que si vous les fusionnez, ils disparaitront pour toujours de votre liste de familier, car ils ne pourront plus être trouvé ou dompté une seconde fois, faite donc bien attention avant de valider votre choix. Activez le privilège Supersens de Mog.

Chocobo d'or : Monde agonisant 700 AC : Magie Mog sur un coffre cubique invisible aux sables de la mort, côté ouest en bas de la pointe.

Chocobo argent : Académia 4XX AC : Lancé de Mog sous la plateforme située derrière Hope dans le Centre de recherches.

Rangda : Néo-Bodlhum 003 AC : Lancé de Mog dans l'océan depuis le ponton à l'est sur la plage.

Picotyugh : Steppe d'Archylte ?? ? AC (Temps pluvieux) : Lancé de Mog vers l’ilot central du marais cristallin, faite le depuis la faille rocheuse.

Petiotyugh : Steppe d'Archylte ?? ? AC : Lancé de Mog au milieu des fleurs rouge près de la stèle pampa rouge de téléportation dans les Plaines de l'éternité.

Leyak : Côte de Sunleth 300 AC : pendant la chevauchée sur la bête, lancé de Mog sur la deuxième série Habanero qui se trouvent en bas au sud sur le sentier des bêtes.

Pampa fleurie : Néo-Bodlhum 003 AC : Lancé de Mog sous le portail dans la zone du cratère au site de la météorite.

Pampina : Monde agonisant 700 AC : Lancé de Mog vers Choco-lina dans les sables charbonnés.

Pampa Jumbo : Steppe d'Archylte ?? ? AC (Temps pluvieux) : activez une stèle pampa bleue dans le marais cristallin.

Odin Crépuscule : Pic infâmes 200 AC : Quête annexe, obtenu en le combattant.



Casino de Fortuna - Les 14 Privilèges de Mystique :

Supersens de Mog : Permet de trouver des objets, en lançant Mog même s'il n'y a pas de coffre.

Esprit vendeur : augmente de 10% le prix de rachat de vos objets.

Chance du collectionneur : Obtenez tous les fragments des Pics infâmes en 200 AC et 010 AC pour augmenter de 20% votre chance d'obtenir des cristaux de monstres à la fin des combats.

Sauts antigravité : Après l'épisode 5, permet de flotter dans les airs en restant appuyer sur la touche de saut.

Prix d'ami : Après l'épisode 5, diminue de 25% le prix des achats.

Rencontres ennemies : Après l’accès aux Ruines de Brescha 100 AC, obtenir tout les fragments des Monts Yaschas. Permet d'augmenter la fréquence d'apparition des ennemis.

Augmentation de PC : Obtenir tous les fragments des Ruines de Bresha et des Monts Yaschas. Double la quantité de PC reçue à la fin des combats.

Esprit de compétition : Terminez la quête "Docteur ès Paradoxes" à Academia en 500 AC. Augmente le taux d'apparition des monstres rares et de type trou noir.

Musique chocobo : Obtenir tous les fragments des catégories "Âme de monstre" et "Prix de chasseur".
Permet de choisir la musique à dos de chocobo.

Manipulation temporelle : Terminez l'aventure principale. Permet de débloquer des fins paradoxales en rejouant certains épisodes.

Yeux de la déesse : Obtenir tous les fragments Néo-Bodhum 003 AC, Ruines de Bresha 005 AC, Monts Yaschas 010 et 01X AC, Oerba 200 AC et de la Côte de Sunleth 300 AC. Permet d'avoir un contrôle partielle de la caméra lors des cinématiques.

Célérité de Mog : Obtenir tous les fragments d'Oerba en 200 AC, 300 AC, 400 AC, et la fin paradoxale 200 AC.
Permet à Mog de revenir plus vite après un lancé.

Exécutions sommaires : Obtenez tous les fragments des catégories "Récompense académique" et "Savoir de Mog". Permet de faire disparaitre les ennemis apparus en leur donnant un coup d'épée, sauf contre certains ennemis puissants.

Vitesse de jeu : Obtenir les 160 fragments. Permet d’accélérer la vitesse du jeu.



Les Chocobos :

Le Chocobo : Steppe d’Archylte ?? ? AC "Plaines de l'éternité" - Attaquant.

Le Chocobo Bleu : Steppe d’Archylte ?? ? AC "Marais cristallin" - Ravageur.

Le Chocobo Rouge : Steppe d’Archylte ?? ? AC "Pics des défunts" - Attaquant.

Le Chocobo Violet : Ruines Bresha 100 AC et 300 AC "vestiges antiques" - Tacticien.

Le Chocobo Vert : Monts Yaschas 100 AC et 110 AC "Col de Paddra" - Soigneur.

Le Chocobo Noir : Pics Infames 010 AC "Vallée des débris" - Saboteur.

Le Chocobo Blanc : Oerba 300 AC "Le village" - Soigneur.

Le Chocobo Argent : Academia 4XX AC "Centre de recherches" (objet caché avec le lancé de Mog) - Défenseur.

Le Chocobo Or : Monde Agonisant 700 AC "Sables de la mort" (Coffre caché avec la magie Mog) - Attaquant.

Vidéo






A noter que certaines informations écrites proviennent du Guide Officiel.

Merci à PowerPyx, Th4xD3us et hsypersakura2009 pour les vidéos.
Ainsi qu'à Dexterio pour les bannières.



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"Si on change le futur, on change aussi l'histoire"




Membres Platine



  1. ryo59plus 12 janvier 2012

  2. Phoenixis 24 février 2012 à 13h41

  3. Spidey 03 Mars 2012

  4. OroChiMaRu33 05 Mars 2012
















  5. dernier membre




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gedeo
Re: [Probleme] Caméra
Salut essaye une restauration les app de l'apple store tu les retrouvera quand tu métra ta sauvegarde pour e reste de tes app sache que c est interdit donc on ne pourras pas t'aider
Bonjour, Conformément à la législation française et aux règles applicables au piratage sur le site iPhoneGen, le téléchargement de jeux ou applications iPhone, iPod Touch ou iPad est interdit, même lorsque l'on possède l'original.
En effet, en recherchant à utiliser une application illégale, cela constitue :

• Une violation du règlement d'iPhoneGen.fr
• Une violation des Conditions Générales d'Utilisation de l'iTunes Store / App Store
• Une violation de la Loi française


Il ne faut pas prendre ceci à la légère ! Vous encourez des peines importantes :
Article L335-2:
3 ans de prison + 300.000 € d'amende.
Les modérateurs se réservent donc le droit de censurer le contenu de ce type de message et d'en verrouiller l'accès.
En cas de récidive, le membre peut être banni.
Ceci est un message automatique de modération.
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Cohuro
Re: Backup change de nom? Plus de sauvegarde
Bonjour, conformément à la législation française et aux règles applicables au piratage sur le site WiiGen, le téléchargement de jeux Wii est interdit, même lorsque l'on possède l'original.
Les modérateurs se réservent donc le droit de censurer le contenu de ce type de message et d'en verrouiller l'accès.
En cas de récidive, le membre peut être banni.
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biker74
Re: TUTO - Dé-corrompre un profil de Xbox 360
Petit problème.
J'ai une sauvegarde de jeu endommager suite au déplacement de la sauvegarde d'une Xbox banni a une Xbox non bannie.
Donc j'aimerais savoir:
-Si ce tuto marche pour les sauvegarde "corrompue" ?
-Si il y a un risque de bannissement de la Xbox ou de mon profil dé-corrompue?
-Si il y a des soucis particulier?
Merci de me repondre rapidement UNKNOW :wink:
Merci
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biker74
Re: TUTO - Dé-corrompre un profil de Xbox 360
Bonjour.
J'avais une Xbox 360 que j'ai acheter d'occasion manque de pot elle était banni est la garantie était déjà dépasser alors je me suis acheter une autre Xbox neuve et j'ai pris mon profil et les sauvegarde de l'ancienne Xbox banni via une clé USB.
Cependant, lorsque je mit mon profil et mes sauvegarde dans ma nouvelle Xbox sa me marque profil corrompue alors que les sauvegarde marche.
Alors, j'aimerait savoir ce qu'il cloche. De plus, je ne mit connait pas du tous.
Donc j'aimerais savoir d'ou viens le problème et est ce que je peux encore prendre mon profil?
Et est ce que ce tuto est fait pour moi ?
Et y a t'il un risque pour ma nouvelle console si je suis ce tuto?
Merci de me répondre rapidement.
Ps:Ma console n'est pas flasher
Encore MERCI
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Spidey
[Trophées] ICO and Shadow of the Colossus Collection
Guides ICO - Shadow of the Colossus


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Réalisé par Image



Guide SHADOW of the COLOSSUS



Vous trouverez dans ce guide:

- Chaque trophée du jeu détaillé dans l'ordre d'obtention ;
- Des liens vidéo sur la manière de faire pour le trophée concerné ;
- Des aides, astuces et conseils personnalisés sur le trophée.


Obtention du Platine : 50 à 70 heures suivant votre organisation.
Difficulté du Platine : 8/10
Nombre de parties minimum : 4 : Mode Histoire (3 normal puis 1 difficile)
Mode de jeu supplémentaire : 2 : Mode Time Attack (1 normal puis 1 difficile)
Débuter en Difficile : NON
Trophée(s) dangereux : OUI
Collecte d'objets : OUI
Trophées online : NON
Trophées en DLC : NON



Nombre de trophées à acquérir : 31

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Lors de votre 1ère partie en NORMAL :
Ne vous préoccupez pas des lézards étincelants et des fruits récoltés dans les arbres, vous le ferez plus tard avec les items de Map, dans un but de gain de temps. Essayez de profiter au maximum du jeu sans aide extérieure, car ce jeu se savoure au moins une fois, sans vous gâcher le plaisir de découverte. Pour localiser les colosses, aidez-vous de votre épée pour voir la direction à atteindre, et de même pour cibler leur(s) point(s) faible(s). Les trophées suivants peuvent se faire lors de votre seconde partie, toujours pour éviter de se gâcher le plaisir de découverte.


Sinon, gardez en tête les trophées : Le cirque d'Agro Réaliser toutes les acrobaties sur le dos d'Agro,
Libériste Rester accroché à un faucon pendant plus de 30 secondes, Chevauchée glissante Rester accroché à un poisson pendant plus de 30 secondes, Tours de prières Utiliser tous les points de sauvegarde, Résistance Résister à la lumière pendant plus d'une minute à la fin.
À la fin de l'histoire, sauvegardez votre partie et gardez cette sauvegarde NEW GAME 2 (notée avec un 2 sur la sauvegarde finie).


Lors de votre 2ème partie en NORMAL (rechargez le NEW GAME 2) :
Vous commencerez par le Time Attack Normal (NTA) en allant aux pieds de chaque statue et battre tous les chronos, soit 16 au total, et récupérer ainsi les 8 objets pour le trophée Collectionneur Obtenir tous les objets disponibles en mode Attaque chrono normal.
Une fois ces objets en votre possession, activez la Pierre de Détection des lézards, et ainsi partez à la chasse des 77 lézards étincelants pour le trophée Lézards en danger Tuer tous les lézards étincelants.
Dans le cas où vous n'avez pas fait les trophées de la partie précédente, faites-les ici.
Finissez le jeu normalement en battant les 16 colosses, puis sauvegardez pour le NEW GAME 3.


Lors de vos 3ème - 4ème (et 5ème parties) en NORMAL (rechargez le NEW GAME 3 / 4 / 5 ):
Activez certains des objets si besoin, puis finissez à nouveau l'histoire, dans le but d'augmenter encore votre endurance en battant les colosses.
Soit votre endurance est pleine à la fin de la 3ème ou 4ème partie et vous aurez le trophée Puissant Vagabond Barre d'endurance pleine, sinon débutez-en une 5ème pour l'avoir, toujours en normal.
Une fois l'endurance au maximum, activez la Carte des Arbres Fruitiers, et partez à la cueillette des fruits pour le trophée Vaillant Vagabond Barre de vie pleine, grimpez ensuite au sommet du Mausolée (grâce à une endurance maximale) pour le trophée Grimpeur Atteindre le sommet du mausolée, puis récupérez-y les 48 derniers fruits pour le trophée Corne d'abondance Récupérer tous les fruits. Une fois tout cela fait, vous en avez fini avec le mode normal.

Personnellement j'avais fait 3 parties normal, en récupérant les lézards pendant celles-ci, et après avoir abattu le 15ème colosse dans la dernière, commencé la collecte des fruits pour terminer au Mausolée.
Le mieux étant de faire plusieurs parties en normal (entre 4 et 5) pour maximiser son endurance, en prenant soin de collecter une fois 100% des lézards, et une fois 100% des fruits. Mieux vaut faire des combats supplémentaires contre les colosses que de la collecte d'items, beaucoup plus ennuyeuse.



Recommencez une nouvelle partie en DIFFICILE :
Finissez l'histoire en battant les 16 colosses pour le trophée Le Vagabond et le Proscrit Terminer le jeu en mode difficile .
À la fin de l'histoire, sauvegardez votre partie et gardez cette sauvegarde NEW GAME 2d (notée avec un 2d sur la sauvegarde finie).


Lors de votre 2ème partie en DIFFICILE (rechargez le NEW GAME 2d) :
Vous commencerez par le Time Attack Difficile (HTA) en allant aux pieds de chaque statue et battre tous les chronos, soit 16 au total, et récupèrerez ainsi les 8 objets pour le trophée Collectionneur méticuleux Obtenir tous les objets disponibles en mode Attaque chrono difficile. Attention, ce trophée est le plus dur du jeu, et devrait vous permettre d'obtenir le tant convoité Trophée Platine.



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Le cirque d'Agro Réaliser toutes les acrobaties sur le dos d'Agro
Vous pouvez déjà commencer par ce trophée assez simple en montant à cheval.
Il y a 8 manipulations à effectuer.
Voici les conseils d'un de nos chasseurs :

actarus2878 Wrote:
voici les tours que je viens de faire et le trophée s'est débloqué :

- départ rapide : une fois sur votre cheval, appuyez sur bas et ensuite X, le cheval devrait démarrer au quart de tour et partir au galop comme une furie ;

- arrêt rapide : pendant que vous galopez à pleine vitesse, appuyez sur bas et X, le cheval devrait s’arrêter net ;

- 180 degrés : pendant que vous galopez à toute vitesse, appuyez sur bas et très rapidement 2 fois sur X, le cheval devrait tourner à 180 degrés ;

- debout sur Agro : pendant que vous galopez, maintenez R1 et appuyez vers le haut ;

- sur le côté : pendant que vous galopez, maintenez R1 et triangle, et maintenez la direction gauche ou droite (je l'ai fait des 2 côtés) ;

- caresser le cheval : en ayant aucune arme équipée, approchez-vous du cheval et appuyez sur rond pour le caresser (je l'ai fait des 2 côtés) ;

- monter sur le cheval pendant qu'il galope : mettez-vous à courir et appelez le cheval avec X, mettez la caméra dans votre dos pour voir Agro arriver. Lorsqu'il galope à votre hauteur, sautez et appuyez sur R1 pour monter directement sur son dos ;

- sauter d'une falaise à cheval.



L'errant de la vallée Vaincre le 1er colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : F5
Point faible : Tête
Point supplémentaire en difficile : arrière de son bras droit


Le paresseux Vaincre le 2ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : F3
Points faibles : arrière-train et tête
Point supplémentaire en difficile : flanc gauche


Un réveil désagréable Vaincre le 3ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : E2
Points faibles : tête et ventre
Point supplémentaire en difficile : arrière du bras gauche


Le chemin des tombes Vaincre le 4ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : G5
Points faibles : tête
Point supplémentaire en difficile : sur chaque flanc au dessus de la patte avant


Danse aérienne Vaincre le 5ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : H4
Points faibles : queue et extrémité des 2 ailes
Point supplémentaire en difficile : aucun


Libériste Rester accroché à un faucon pendant plus de 30 secondes
Lorsque vous irez en direction du 6ème colosse, vous verrez un temple de sauvegarde en D5, pas loin d'une falaise.
Mettez-vous au bord de celle-ci, vous verrez des aigles. Dès que l'un d'eux se dirige vers vous, à l'opposé du temple de sauvegarde, sautez et agrippez-le avec R1.
Vous percuterez ensuite la falaise au point de retour. BLING !
Vidéo


Le géant emmuré Vaincre le 6ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : D6
Points faibles : tête et à gauche du dos
Point supplémentaire en difficile : dos de sa main gauche


Coups de tonnerre Vaincre le 7ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : D1
Points faibles : pics électriques x 3 et tête
Point supplémentaire en difficile : aucun


Chevauchée glissante Rester accroché à un poisson pendant plus de 30 secondes
Quand vous vous dirigerez vers le 8ème colosse, vous verrez un lac. Plongez-y et agrippez-vous à l'un des poissons avec R1, tenez bon !
Vidéo


Reptation murale Vaincre le 8ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : G6
Points faibles : ventre x 2
Point supplémentaire en difficile : aucun


Le cavernicole assoupi Vaincre le 9ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : D3
Points faibles : tête
Point supplémentaire en difficile : aucun


Mystérieuses empreintes Vaincre le 10ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : B4
Points faibles : tête et queue
Point supplémentaire en difficile : aucun


Le gardien déchaîné Vaincre le 11ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : F1
Points faibles : dos
Point supplémentaire en difficile : aucun


Tonnerre silencieux Vaincre le 12ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : G2
Points faibles : ventre
Point supplémentaire en difficile : aucun


Oracle céleste Vaincre le 13ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : E6
Points faibles : avant du corps et derrière les 2 nageoires
Point supplémentaire en difficile : aucun


Le gardien en armure Vaincre le 14ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : C2
Points faibles : échine
Point supplémentaire en difficile : aucun


La vallée du colosse déchu Vaincre le 15ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : G1
Points faibles : tête, bas de son bras droit, main droite
Point supplémentaire en difficile : poitrine gauche


Tours de prières Utiliser tous les points de sauvegarde
Il y a 25 temples de sauvegarde sur la Map, voici les noms :

1. Mausolée de la vénération : F4
2. Falaise du pont de pierre : E4
3. Entrée du ravin : E3 (nord)
4. Colline de la pierre ronde : E3 (sud)
5. Chemin de la falaise : G4
6. Forêt automnale : E5
7. Terres flétries : D5
8. Plaine du viaduc : C5
9. Gorge de l'arche de pierre : D2
10. Marais asséché : E1
11. Plaine de la vallée : G6
12. Escarpement est : H6
13. Plaine ouest : C3
14. Repaire ouest : B4
15. Travée nord : F2
16. Forteresse du désert : G1
17. Canyon de la demi-lune : G3
18. Chutes brumeuses : G2
19. Repaire du plateau : B4
20. Promontoire ouest : B5
21. Clairière ombragée : C1
22. Plaine sud : F7
23. Promontoire sud-ouest : D7
24. Promontoire vert : G7
25. Le sceau brisé : F8

Voir la Carte à la fin du Guide.


L'ultime colosse Vaincre le 16ème colosse
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement pendant l'histoire.
Localisation : F8
Points faibles : au dos en haut de la statue, bras gauche, et tête
Point supplémentaire en difficile : aucun


Résistance Résister à la lumière pendant plus d'une minute à la fin
Après avoir battu le dernier colosse, et après la cinématique, vous serez aspiré par la lumière, appuyez en permanence sur triangle dans le sens opposé pour retarder l'aspiration pendant 1 minute minimum.


Le Proscrit Terminer le jeu en mode normal
Vous obtiendrez ce trophée automatiquement en battant les 16 colosses, puis en finissant l'histoire.
Vous débloquerez le mode Difficile, puis le mode Attaque Chrono Normal.



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Collectionneur Obtenir tous les objets disponibles en mode Attaque chrono normal
Pour obtenir ces 8 objets, battez les 16 colosses en mode Attaque Chrono Normal.
Vous obtiendrez un objet tous les 2 colosses battus. Allez dans le menu pause pour activer les objets. Ceux-ci ne sont utilisables qu'en mode Histoire, pas en Attaque Chrono.

1. Flèches sifflantes : distraient les colosses
2. Cape de force : augmente la puissance
3. Masque de force : augmente la force
4. Pierre de détection des lézards : carte qui affiche la position des lézards étincelants
5. Carte des arbres fruitiers : carte qui affiche la position des fruits
6. Masque de pouvoir : augmente la force, plus que le masque de force
7. Cape d'invisibilité : vous rend invisible à la vue des colosses
8. Flèches éclair : Flèches explosives

Pas de méthode particulière, soyez méthodique et rapide, vous connaissez leur(s) point(s) faible(s) désormais. Au pire, regardez les vidéos des chronos difficiles. N'hésitez pas à relancer le chrono si vous voyez que vous avez perdu trop de temps au début. Pensez aussi à sauter du cheval directement sur le colosse pour parfois gagner du temps. Rien de compliqué ici, vous avez de la marge pour battre ces chronos.

Pour avoir un ordre d'idée voici mes chronos par rapport aux temps de référence :

Normal Time Attack 01 : 01'41” / 02'30”
Normal Time Attack 02 : 03'39” / 04'00"
Normal Time Attack 03 : 04'27” / 06'00”
Normal Time Attack 04 : 04'22” / 05'30”
Normal Time Attack 05 : 03'20” / 05'30”
Normal Time Attack 06 : 03'09" / 03'30”
Normal Time Attack 07 : 05'32” / 12'00”
Normal Time Attack 08 : 05'56” / 08'00”
Normal Time Attack 09 : 07'04” / 07'30”
Normal Time Attack 10 : 03'00" / 06'00”
Normal Time Attack 11 : 01'59” / 05'30”
Normal Time Attack 12 : 06'48” / 09'30”
Normal Time Attack 13 : 04'35” / 12'00”
Normal Time Attack 14 : 08'52” / 09'00”
Normal Time Attack 15 : 05'06” / 10'00”
Normal Time Attack 16 : 09'22” / 09'30”



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Lézards en danger Tuer tous les lézards étincelants
Il y a en tout 77 lézards étincelants dans le jeu. Il faut tuer les lézards et manger leur queue pour augmenter votre endurance.
En tuant 8 colosses en Time Attack Normal, vous obtiendrez la Pierre de Détection des Lézards, qui affichera tous les lézards vivants sur la carte du monde. Une fois un lézard tué, il disparaitra de cette carte. Cette collecte est plus facile avec cet objet et devra être faite dans une même partie pour ce trophée. Les lézards sont parfois multiples près des temples de sauvegarde, une fois que vous en avez tué un, éloignez-vous et revenez pour faire apparaitre un second ou troisième lézard. Il vous faudra tuer 15 colosses pour avoir accès au 3 derniers lézards menant au 16ème colosse.
Je vous conseille d'utiliser les flèches éclair obtenues lors du mode Attaque Chrono Normal, pour facilement et rapidement tuer les lézards. Faites cette quête lorsque vous irez tuer les colosses sur votre chemin, vous gagnerez beaucoup de temps ainsi.
Voir la Carte à la fin du Guide.


Puissant Vagabond Barre d'endurance pleine
En tuant plusieurs fois les colosses et en mangeant des queues de lézards étincelants, vous augmenterez votre endurance. Le plus simple serait de faire plusieurs parties New Game + en ne battant que les colosses et en tuant les 77 lézards étincelants une fois pour le trophée associé, jusqu’à obtention du trophée.
Vous pouvez aussi ramasser un maximum de lézards dans chaque partie pour réduire le nombre de parties total.
Votre barre d'endurance augmentera, puis deviendra transparente quand vous approcherez de son maximum, pour disparaitre complétement à la fin.
Pour avoir un ordre d'idée, j'ai abattu 16 +16 +15 colosses + 76 + 77 + 70 lézards environ.
Trophée assez long.


Vaillant Vagabond Barre de vie pleine
En battant 15 colosses et en récupérant environ 60 fruits cela devrait suffire, mais vous pouvez attendre et faire ce trophée lors de la quête du trophée Corne d'abondance Récupérer tous les fruits.
En tuant 10 colosses en Time Attack Normal, vous obtiendrez la Carte des Arbres Fruitiers, qui affichera tous les arbres fruitiers sur la carte du monde. Une fois un arbre démuni de ses fruits, il disparaitra de cette carte. Cette collecte est plus facile avec cet objet et devra être faite dans une même partie pour ce trophée.


Grimpeur Atteindre le sommet du mausolée
Une fois le trophée Puissant Vagabond Barre d'endurance pleine obtenu, vous pouvez tenter ce trophée.
Pour y accéder, vous devrez grimper au sommet du temple principal en passant par l'arrière grâce aux plantes grimpantes.
Durant votre ascension, il n'y a pas de point de repos pour faire remonter son endurance, vous devrez monter jusqu'au sommet en 1 fois, et donc avoir une endurance maximum pour réussir.
Pensez à sauvegarder au temple avant l'ascension.
Vidéo


Corne d'abondance Récupérer tous les fruits
Il y a 128 fruits sur la carte du monde et 48 fruits au sommet du Mausolée.
En tuant 10 colosses en Time Attack Normal, vous obtiendrez la Carte des Arbres Fruitiers, qui affichera tous les arbres fruitiers sur la carte du monde sauf ceux du Mausolée. Une fois un arbre démuni de ses fruits grâce à votre arc, et le fruit mangé bien sûr, il disparaitra de cette carte. Cette collecte est plus facile avec cet objet et devra être faite dans une même partie pour ce trophée. Récupérez dans un premier temps les fruits sur la carte du monde, et finissez par le Mausolée.
Attention, parfois certains fruits tombent et disparaissent dans le sol une fois visé, pour le faire réapparaitre sur l'arbre, éloignez-vous et revenez à l'endroit où vous étiez.
Voir la Carte à la fin du Guide.



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Le Vagabond et le Proscrit Terminer le jeu en mode difficile
Mode difficile débloqué une fois le jeu en normal terminé. Battez les 16 colosses puis finissez l'histoire.
Rien de bien compliqué, hormis que certains colosses auront des points faibles supplémentaires, et une résistance accrue à vos coups d'épée. Prenez votre temps pendant les combats en prenant soin de vous reposer entre les différentes phases offensives, pour recharger votre barre d'endurance. Ne cherchez pas à récupérer des lézards ou fruits, rushez plutôt les colosses pour finir rapidement ce mode avant d'attaquer le trophée suivant. Rien de compliqué ici.
Vous débloquerez le mode Attaque Chrono Difficile.



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Collectionneur méticuleux Obtenir tous les objets disponibles en mode Attaque chrono difficile
Pour obtenir ces 8 objets, battez les 16 colosses en mode Attaque Chrono Difficile.
Vous obtiendrez un objet tous les 2 colosses battus. Allez dans le menu pause pour activer les objets. Ces objets ne sont utilisables qu'en mode Histoire, pas en Attaque Chrono.
Les chronos en difficile étant plus compliqués qu'en normal, voilà les vidéos pour vous aider :

Hard Time Attack 1
Hard Time Attack 2
Hard Time Attack 3
Hard Time Attack 4
Hard Time Attack 5
Hard Time Attack 6
Hard Time Attack 7
Hard Time Attack 8
Hard Time Attack 9
Hard Time Attack 10
Hard Time Attack 11
Hard Time Attack 12
Hard Time Attack 13
Hard Time Attack 14
Hard Time Attack 15
Hard Time Attack 16


1. Harpon de Tonnerre : blesse les colosses à distance
2. Épée du Soleil : permet de voir son chemin dans l'ombre
3. Carte des arbres fruitiers : carte qui affiche la position des fruits
4. Cape de Shaman : augmente la protection
5. Pierre de détection des Lézards : carte qui affiche la position des lézards étincelants
6. Masque de Shaman : augmente la protection
7. Toile du Désespoir : parachute
8. Épée de la Reine : tue en un coup


Les HTA ne sont pas vraiment difficile, à force de battre les colosses, vous vous rendrez compte, qu'une fois la bonne technique connue, il suffira pratiquement de faire un sans faute ou presque, pour gagner le chrono, sauf pour le HTA n°3 qui est à des années lumières des 15 autres. Celui-ci vous en fera baver, voici les conseils de nos platineurs :

skydante Wrote:
Spidey Wrote:Alors ta technique pour le 3eme ?


Dans un premier temps il faut absolument maîtriser le sword launch. Ce saut peut t'envoyer sur son bracelet (pas difficile), sur sa taille (plus complexe) et sur sa tête (un peu plus complexe). L'ordre idéal pour détruire les symboles, selon moi, est taille->tête->bras. J'ai donc opté pour un sword launch sur son bracelet car c'est celui que je maîtrise le mieux. En gros il faut s'avancer vers lui dès le départ (3-4 roulades) puis lui envoyer quelques flèches dans le ventre. Dès qu'il frappe avec son épée, mieux vaut se reculer un peu ^^ Ensuite il faut monter sur l'épée et s'accroupir près de la marque noire à l'extrémité. Quand il relève son épée, Wander va être un peu déséquilibré, c'est le moment précis où il faut lâcher R1 puis sauter vers l'avant au moment ou l'épée arrive à son altitude maximum [Temps restant : 4min30]

Ensuite du bracelet je saute sur son ventre, ce saut n'est pas difficile et permet d’atterrir sur le symbole. Là je lui place 2 d'épée coups bien chargés. J'ai lu un peu partout que ça bougeait moins en se plaçant en haut à gauche du symbole. Dans mon cas ça bougeait moins en bas à droite :) Donc après les 2 frappes, pendant qu'il marche, je me place. Ensuite l'important c'est d'être bien en place quand il s'arrête pour se secouer, c'est la plus grosse ouverture. Bien placé et avec un bon timing, il est possible de lui mettre 4 coups d'épée bien chargés avant qu'il ne se remettre à marcher. Encore 1 ou 2 coups et ce symbole est détruit [Temps restant : 3min15]

Après il faut se rendre sur la tête en passant par le bras armé (droit). Donc je saute sur son bracelet, puis sur son bras. Dès que le bras arrête de bouger, il est possible de courir dessus [Temps restant : 2min45]

Le positionnement sur la tête est primordial pour la réussite de ce time attack. Il faut que Wander est les pieds sur la nuque et les mains juste à la limite du symbole. De cette façon il sera plus ou moins stable. Il ne faut pas s'acharner sur carré, ça fait descendre l'endu un peu plus vite. Mieux vaut attendre les ouvertures pour frapper. De toute façon, ici il n'y a pas de secret, il va falloir faire plusieurs essais afin de pouvoir reconnaitre ces fameuses ouvertures! [Temps restant : 1min30 - 1min]

Voici venu le temps de ne pas se louper lol ;) Il faut sauter de son épaule directement sur le symbole du bras gauche pour ne pas gaspiller l'endu! L'idéal est d'exécuter ce saut juste après qu'il se soit secoué. De cette manière il y aura une bonne ouverture dès l’atterrissage, puis une phase d'attente (quand il se secoue) et enfin l'ouverture finale qui permet d'en finir! En sautant pendant qu'il marche, à l'arrivée il y aura une phase où c'est impossible de le poignarder (il se secoue), puis une ouverture et après encore une phase de secousse. Ce qui laisse peu de chance d'avoir assez d'endu... [Temps restant : moins de 5 minutes]

Bonne chance!


ou

tic66 Wrote:
Pour le sword jump, je faisais toujours directement vers le ventre.
-Technique simple, se mettre au bout de l'épée légèrement en diagonale, rester accroupi.
quand l'épée se lève wanda va légèrement bouger.
Là pointer le stick vers le ventre et sauter, ça passe une fois sur 2 ;)

Direct, aller sur le ventre et placer des coups moyen quand il se secoue, dès qu'il marche se reposer sur la plateforme (en restant accroupi).
remonter sur le ventre en rampant, et l'achever.
Pour ne pas bouger une fois le coup donné bien regarder quand wanda se repositionne et rester appuyer sur carré pour frapper.

Aller vers la tête par le bracelet, sauter quand le bras est quasi a plat.

A la tête il est possible en sautant du collier et en s'accrochant de placer 3 coups charger a bloc, il va secouer, puis placer 2 coups moyens, aller se reposer sur le collier, et ressauter pour placer les derniers coups.

Pour le bras ( c'est là que je me suis bien énervé car plusieurs fois j'ai chuté alors que j'avais largement le temps :'( )
Donc descendre tranquillement ou alors bien sauter. ::)

Placer un gros coup quand il lève le bras et un petit ou deux quand il marche et enfin 2 moyen quand il s’arrête .

chrono 3.58 :)



Pour avoir un ordre d'idée voici mes chronos par rapport aux temps de référence :

Hard Time Attack 01 : 02'42” / 02'50”
Hard Time Attack 02 : 03'39” / 04'30”
Hard Time Attack 03 : 04'52" / 05'00” (très difficile)
Hard Time Attack 04 : 04'37” / 05'00”
Hard Time Attack 05 : 04'41” / 05'30”
Hard Time Attack 06 : 05'08” / 06'30”
Hard Time Attack 07 : 07'40” / 08'00”
Hard Time Attack 08 : 07'00” / 07'30”
Hard Time Attack 09 : 04'53” / 05'30”
Hard Time Attack 10 : 04'05” / 05'00”
Hard Time Attack 11 : 03'24” / 05'30”
Hard Time Attack 12 : 09'22” / 10'00”
Hard Time Attack 13 : 12'33” / 13'00”
Hard Time Attack 14 : 08'52” / 09'00”
Hard Time Attack 15 : 09'27” / 11'30”
Hard Time Attack 16 : 09'41” / 13'00”


Le Vagabond et les colosses Obtenir tous les trophées
Bravo, vous avez décroché un platine Colossal !



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Vidéo du pas à pas
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Soluce


Carte : Colosses - Saves - Lézards - Fruits





Merci aux membres : actarus2878, Culigan, tic66, Quino-phec, skydante et jossua pour leur aide apportée !
Ainsi qu'a DexteriO pour la réalisation des bannières !





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Membres ayant obtenu le Platine




  1. tic66 November 1, 2011

  2. Spidey November 19, 2011


















  3. Fin de la liste et dernier membre




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